Manus og karakterprofilerSom en kan se, satt vi av eksempelvis én uke til Treatment/Story/Plan. Denne prosessen tok noe lengre tid, da jeg ville bruke en del tid på å utvikle manuset. Jeg regner med jeg brukte over 2 uker, med mange forskjellige utkast, før det endelig var krystallklart. Manuset har vi forøvrig så og si fulgt til punkt og prikke, noe som fungerte kjempebra. Karakterprofilene utviklet vi der etter, hvor jeg og Espen satt oss ned og samarbeidet.
Karakterdesign og miljødesignAllerede før manuset ble ferdig, begynte Espen med karakterdesignet. Mens Jan Petter tjuvstartet med modellering av miljø. Skulle vi bli ferdig med alt det pompøse environmentet Jan Petter hadde planlagt, måtte han begynne å modellere allerede nå. Så vi hoppet delvis over skissering av miljø, i og med Jan Petter visste hvordan han ville ha det. Han bedrev mye research, og vi fant mye vi likte. Og som den jævelen han er i modellering, var vi allerede etter 2. uke godt igang. Det ble til at modelleringen ble en lang prosess som varte nesten helt fram til vi var animeringsklare. Og mens Jan Petter modellerte, startet jeg og Espen på neste stigetrinn:
Storyboard / Animatic og PrevisJeg og Espen samarbeidet om storyboardet, han tegnet, mens jeg planla kameravinklene/føringene. Hvor det skulle være risting i kamera (håndholdt), hvor de viktige closed-shot's skulle være, hvor dollyene skulle være, når vi skulle bruke close-ups etc. Å hente så mye informasjon og inspirasjon fra hva de beste filmene i verden har gjort, var obligatorisk i vår tankegang.
Da vi var ferdig med storyboard, satt jeg meg ned og laget animatic, altså audiospor på storyboardet. Vi fikk også prøvd oss på små dollymanøvreringer ++. Animaticen ble en stor suksess, vi fikk nå en fin indikasjon på hvordan filmen skulle bli.
Noe som vi heller aldri angret på, var at vi laget en punktlig og fin Previs. Vi hadde våre planer om å kun velge enten animatic kontra previs, men vi endte opp med å lage begge. Og det angrer vi ikke ett sekund på. I previs fikk vi sett enda bedre hvordan kamera/dialogscener/narrator og alt det andre spilte sammen. Etter previs var ferdig, var jeg fortsatt ikke 100% fornøyd med all kameraføringen. Derfor var previs så viktig. Mye feiling endte i et godt sluttresultat.
SoundsLydene til dialog, narrator og litt effekter fikk vi tatt opp i studio på skolen. Disse var hovedsaklig dedikert til animatic/previs, for vi hadde allerede da fått tak i lydmann som vi visste var mye, mye flinkere enn oss i dette feltet. Så den endelige lyden fikk vi den siste uken før innlevering.
RiggingMens Espen og Jan Petter bedrev modellering for full pinne, var jeg nå ferdig med manus, animatic, previs ++. Så nå var jeg klar for å rigge. Denne prosessen viste seg å ta lengre tid enn forventet. Det var mye som skulle rigges, og dette var i utgangspunktet ikke min sterke side - men jeg lærte vanvittig mye. I rundt 3 sammenhengende uker jobbet jeg mot den perfekte rigg - og resultatet ble jo ikke så verst.
SkinningDa Espen var ferdig å modellere karakterene, tok han seg av skinningen. Jan Petter hadde fortsatt litt igjen å modellere av miljø, men nå var vi veldig snart klar for å starte animeringen.
Animasjon/lyssetting/renderingVi kom igang akkurat sånn som planlagt, og nå hadde vi 5 uker med animering, karakterlyssetting i hver scene - og render. Jan Petter hadde hovedansvaret for lyssettingen, og jeg var hans assistent. Vi alle 3 fordelte animeringen ca. likt, dog ble det litt mer animering på meg og Espen, siden Jan Petter hadde hovedansvar med lys og render. Men vi delegerte oppgavene meget bra, og det gjenspeiles i filmen.
KonklusjonDet var altså ikke planen å følge schedule slavisk, men det ironiske var at vi så og si gjorde det. Ingen av oss i gruppen er kjent for å være typiske delmål -og planorienterte mennesker, men det lærte vi å bli. Uten schedule hadde vi nok aldri fått gjort alt vi skulle gjøre.